MODUS 05 · SO LÄUFT’S
JAIL- BREAK
Gefangen? Dein Team holt dich raus.
Scroll und spiel eine Runde mit
MODUS 05 · SO LÄUFT’S
Gefangen? Dein Team holt dich raus.
Scroll und spiel eine Runde mit
01 · TREFFEN
Einer erstellt die Runde, die anderen treten mit dem Code bei. Der Gastgeber lässt sie rein.
Empfehlung der App: 6 bis 30 Spieler.
02 · ROLLEN
Etwa ein Drittel wird Jäger, die anderen laufen. Bei neun Spielern heißt das: drei Jäger, sechs Läufer.
03 · EINRICHTEN
Der Gastgeber zeichnet das Feld auf der Karte, rund um den Treffpunkt. Dort steht später das Gefängnis. Die Werte schlägt die App passend zur Gruppe vor.
Empfehlung der App. Die Werte lassen sich anpassen.
04 · VORSPRUNG
Drei Minuten Vorsprung. Die Läufer verschwinden in der Stadt, die Jäger warten am Treffpunkt.
05 · GEFÄNGNIS
Am Treffpunkt liegt das Gefängnis. Wer gefangen wird, läuft dorthin und wartet.
06 · PING
Alle vier Minuten bekommen die Jäger einen Ping auf die freien Läufer. Wer im Gefängnis sitzt, ist nicht mehr dabei.
Die Läufer sehen die Jäger nie.
07 · FANG
Ein Fang zählt erst, wenn der Läufer ihn in der App bestätigt. Dann läuft er zum Gefängnis.
FANG BESTÄTIGT.
ZOE läuft ins Gefängnis.
08 · FUNK
Jäger funken mit Jägern, Läufer mit Läufern. Auch Gefangene funken aus dem Gefängnis mit ihrem Team und sehen die Pings der Läufer.
09 · BEFREIUNG
Ein freier Läufer kommt zum Gefängnis und holt genau eine Person raus. Die wartende Person bestätigt. Danach ist sie kurz geschützt.
Wer noch drinsitzt, wartet auf den nächsten Läufer.
10 · BEWACHEN
Ein Jäger, der zu lange direkt am Gefängnis steht, darf dort eine Weile niemanden fangen. Er muss raus und jagen.
11 · ENDSPURT
Fast alle sitzen. Ein Läufer ist noch frei und holt kurz vor Schluss noch jemanden raus.
Sitzen alle Läufer im Gefängnis, gewinnen die Jäger.
12 · ERGEBNIS · BEISPIELRUNDE
Oder alle sitzen? Dann gewinnen die Jäger.
Jägernach Fängen
Läufernach Zeit in Freiheit
Zeit im Gefängnis zählt nicht als frei. Gleichstand heißt gleicher Rang.
BEREIT?
App bald verfügbar