MODUS 06 · SO LÄUFT’S
CAPTURE THE FLAG
Flagge holen. Heimbringen. Gewinnen.
Scroll und spiel eine Runde mit
MODUS 06 · SO LÄUFT’S
Flagge holen. Heimbringen. Gewinnen.
Scroll und spiel eine Runde mit
01 · TREFFEN
Einer erstellt die Runde, die anderen treten mit dem Code bei. Der Gastgeber lässt sie rein.
Empfehlung der App: 6 bis 30 Spieler.
02 · TEAMS
Die App teilt euch in zwei Teams, je die Hälfte. Bei zehn Spielern heißt das: fünf gegen fünf.
03 · EINRICHTEN
Der Gastgeber zeichnet das Feld auf der Karte. Die Werte schlägt die App passend zur Gruppe vor.
Empfehlung der App. Die Werte lassen sich anpassen.
04 · BASEN
Die App schlägt für jedes Team eine Basis vor, mindestens 300 Meter auseinander. Der Gastgeber würfelt neu, verschiebt eine oder bestätigt.
Ohne Bestätigung startet die Runde nicht. Die Mittellinie ergibt sich aus den Basen.
05 · FLAGGE
Jedes Team hat eine Flagge an seiner Basis. Lauf zur Flagge der anderen und bleib kurz stehen: Ein Ring füllt sich, dann gehört sie dir.
Kein Vorsprung: Beide Teams starten gleichzeitig.
06 · FANGEN
Beide Teams fangen, aber nur in der eigenen Hälfte. Wer drüben erwischt wird, ist gefangen.
Ein Fang zählt erst nach Bestätigung.
FANG BESTÄTIGT.
BEN ist gefangen. Die Flagge fällt.
07 · GEFÄNGNIS
Gefangene kommen ins Gefängnis an der Basis der anderen. Ein Teammitglied kann sie befreien, pro Befreiung eine Person.
Eine liegen gelassene Flagge kehrt nach einer Weile zurück.
08 · HEIMBRINGEN
Bring die Flagge der anderen zu deiner Basis. Du punktest, wenn deine eigene Flagge dort liegt.
09 · PING UND FUNK
Alle vier Minuten kommt ein Ping, und in diesem Modus sehen ihn beide Teams. Wer die Flagge trägt, wird öfter gepingt.
Funk gibt es für jedes Team einzeln, auch für die Gefangenen.
10 · PUNKTE
Jede heimgebrachte Flagge ist ein Punkt. Wer zuerst drei hat, gewinnt die Runde.
11 · ERGEBNIS · BEISPIELRUNDE
Team Rotnach Fängen
Team Schwarznach Fängen
Gleichstand heißt gleicher Rang. Das Ergebnis lässt sich als Karte teilen.
BEREIT?
App bald verfügbar